이책은
앱 개발자와 디자이너에게 꼭 필요한 앱 디자인 실무서
목차
1장 스마트폰 앱 UX, UI 디자인 환경
01. UX, UI 디자인
UX란? = 23
UX = 23
UX 디자인 = 23
UX 주요 사례 = 25
스마트폰 앱의 UX 환경 변화 = 31
UI와 GUI란? = 34
UI = 34
UI 디자인 원칙 = 34....+전체보기
GUI = 38
UI 디자인의 흐름 = 40
UX, UI 디자인 = 43
UX, UI 디자인은 기술과 함께 발전한다 = 43
UX, UI 디자인은 표현과 경험이다 = 44
UX, UI 디자인 프로세스 = 46
UX, UI 디자이너의 자세 = 48
UX, UI 디자인 트렌드 = 55
인터랙션 디자인 = 55
플렛 디자인 = 55
인포그래픽스 = 59
02. 스마트폰 앱 디자인 환경
스마트폰 앱 제작 환경 = 63
스마트폰이란? = 63
애플리케이션/앱 = 65
모바일 앱의 종류 = 68
스마트폰 앱 마켓, 스토어 = 71
스마트폰 운영체제 = 73
피처폰의 특징 = 80
스마트폰과 피처폰 콘텐츠 디자인의 차이 = 82
스마트폰 운영체제별 개발 환경 = 83
스마트폰 앱 디자인의 특징 = 84
스마트폰 앱 UI 구성 시 고려 사항 = 84
UI 가이드라인 = 86
나인 패치 이미지의 활용 = 96
레이아웃 및 구조 = 101
색상 패턴 = 104
03. 스마트폰 앱 디자인 가이드
안드로이드 UI 디자인 가이드 및 특징 = 109
구글(안드로이드)의 10가지 UX 디자인 원칙 = 109
스마트폰의 화면 크기 및 해상도 = 113
런처 아이콘(애플리케이션 실행 아이콘) = 118
메뉴 아이콘 = 123
상태 바 아이콘 = 125
탭 아이콘 = 126
다이얼로그 아이콘 = 128
리스트 아이콘 = 128
위젯 디자인 = 128
최신 버전의 안드로이드 운영체제의 특징 = 131
아이폰 UI 디자인 가이드 및 특징 = 134
Less&More = 134
아이폰 UI 디자인 원칙 = 135
스마트폰 화면 크기 및 레티나 디스플레이 = 138
아이콘 제작 환경 = 140
아이콘 제작 순서 = 141
아이콘 디자인 특징 = 142
iOS7 UI 디자인 특징 = 143
2장 앱 디자인을 위한 그래픽 활용
01. 그래픽 디자인의 활용
해상도 및 스마트폰 디스플레이 = 149
해상도 = 149
해상도와 스마트폰 디스플레이와의 관계 = 150
해상도별 제작 순서 = 152
이미지 파일 형식 및 색상 = 154
JPG = 154
GIF = 156
PNG = 157
색상 및 비트의 이해 = 158
디자인 프로그램의 활용 = 161
일러스트레이터의 활용 = 161
포토샵의 활용 = 163
02. 일러스트레이터의 활용
일러스트레이터의 환경 = 166
벡터 그래픽 제작 방식 = 166
벡터 그래픽 제작 방식의 장단점 = 166
일러스트레이터의 화면 구성 = 168
오브젝트 표현 및 구성 = 169
일러스트레이터의 주요 기능 = 172
단축키 활용 = 172
작업(Document) 창 설정 = 173
선택 도구(Selection Tool)의 활용과 오브젝트 속성 = 175
오브젝트 그리기 = 178
펜 도구의 활용 = 180
선(Stroke)의 속성 = 183
오브젝트의 잠금(Lock) 및 그룹(Group) = 186
반복 실행 및 작업 되돌리기 = 187
오브젝트 명암 처리 기법 = 188
오브젝트 크기 조절, 회전, 반전 기법 = 192
연결 및 라운드 코너(둥근 모서리화) = 193
레이어의 활용 = 194
3D와 오브젝트 확장 = 196
패턴 제작 및 활용 = 197
03. 포토샵의 활용
포토샵의 환경 = 199
비트맵 제작 방식 = 199
비트맵 제작 방식의 장단점 = 199
안티 알리어스 = 201
포토샵의 화면 = 202
포토샵의 주요기능 = 203
주요 단축키 활용 = 203
작업 창(Document) 설정 = 205
창 편집 및 화면 정보 = 207
New Window의 활용 = 209
색상 적용 및 색상 견본 팔레트 = 209
선택 도구의 활용 및 편집 = 211
레이어의 활용 및 편집 = 217
그라디언트의 활용 = 222
레이어 스타일 = 226
레이어 스타일 수정 및 편집 = 232
레이어 마스크 = 235
펜 도구와 패스의 활용 = 238
도형 도구의 활용 = 241
패턴의 활용 = 244
브러시 도구 및 연필 도구의 활용 = 246
일러스트레이터와의 활용 = 250
자유 변형 도구(이미지 크기 조절) = 251
작업 되돌리기 = 253
3장 스마트폰 앱 UX, UI 디자인
01. 아이콘 디자인
아이콘 디자인의 특징 = 261
아이콘이란? = 261
확실한 메타포의 사용 = 262
픽셀 디자인(도트디자인) = 263
평면 아이콘 및 효과 = 265
투시 기법에 따른 아이콘 표현(3D) = 266
빛과 아이콘 디자인 = 269
빛의 굴절 및 표현 = 270
스마트폰 앱 아이콘의 특징 = 270
스마트폰 UI 아이콘의 구분 = 271
스마트폰 앱 아이콘의 특징 = 272
02. 스마트폰 앱 UX, UI 디자인
일러스트레이터를 활용한 아이콘 디자인 = 283
일러스트레이터 오브젝트의 포토샵 활용 = 283
기본 아이콘 디자인 = 285
응용 아이콘 디자인 = 292
스마트폰 UI 아이콘 디자인 = 304
스마트폰 앱 활용 버튼 = 329
아쿠아 버튼 = 329
그라디언트 버튼 = 340
런처 아이콘 디자인 = 365
런처 아이콘 제작 활용 = 365
런처 아이콘 디자인 = 369
위젯 및 패턴 디자인 = 416
위젯 = 416
패턴 디자인 = 428
4장 스마트폰 앱 프로젝트
01. 앱 디자인 제작 프로세스
앱 개발자 구분 = 455
기획자 및 프로젝트 매니저 = 455
앱 프로그래머 및 제작 과정 = 461
앱 디자이너의 역할 및 자세 = 464
앱 디자인 기획 = 470
디자인 기획 = 470
페이퍼 프로토타입 및 목업 = 473
프로토타입 기획서 = 475
02. 앱 디자인 제작
앱 UI 디자인 = 479
런처 아이콘 제작 = 479
안드로이드, iOS 대응 제작 프로세스 = 486
해상도별 이미지 크기 및 레이아웃 설정 = 487
나인패치 제작 = 495
나인패치 종류 = 497
스타일 가이드 및 이미지 저장 = 502
이미지 커팅 및 나인패치 활용 = 502
파일명 표기 및 이미지 저장 = 507
스타일 가이드 = 513
* 서지정보 입력인원이 지속적으로 상세가 부족한 도서에 대해서는 정보를 입력하고 있습니다.
* 더 충실한 도서정보를 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.