퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 About Face 3
생각을 바꾸는 UX & UI 디자인의 바이블
생각을 바꾸는 UX & UI 디자인의 바이블

앨런 쿠퍼 외 | 에이콘
2011년 04월 01일
9788960771642
827 페이지
2011년 04월 01일
9788960771642
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대출정보
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목차
추천의 글 = 4
저자 소개 = 6
저자 서문 = 8
감사의 글 = 12
옮긴이의 말 = 14
옮긴이 소개 = 16
들어가며 = 32
1부 목표 지향 디자인을 찾아서
1장 목표 지향 디자인으로의 첫걸음
디지털 제품의 핵심=디자인 방법론 = 48
오늘날의 디지털 제품 디자인 = 49
디지털 제품이 엉터리인 ....+전체보기이유 = 54
디자인 변천사 = 57
행동 디자인 = 59
사용자 목표 탐색 = 60
목표와 과업(업무) = 62
정황을 고려한 디자인 = 64
목표 지향 디자인 프로세스 = 65
리서치와 디자인 연결고리 = 66
디자인 프로세스 = 69
기능이 아닌 목표, 성공으로의 지름길 = 76
2장 구현 모델과 멘탈 모델의 전쟁
구현 모델 = 80
사용자 멘탈 모델 = 81
디자인 표현 모델 = 82
왜 구현 모델에 집착하는가? = 86
구현 모델을 선호하는 개발자 = 86
구현 모델을 부추기는 논리 연산 = 88
디자인 표현 모델: 기계화 시대와 정보화 시대 = 89
기계화 시대의 표현 모델 = 89
신기술에 맞는 새로운 표현 모델 = 90
디자인의 발전을 저해하는 구식 표현 모델 = 91
새롭게 탈바꿈한 기계화 시대의 표현 방식 = 92
3장 초보자, 중급자, 전문가
변함없는 중급자 = 98
중급자에게 맞는 디자인 = 102
초보자가 원하는 것 = 103
초보자에게 딱 맞는 디자인 = 104
전문가가 원하는 것 = 105
변함없는 중급자가 원하는 것 = 106
4장 사용자를 이해하는 지름길: 정성적 리서치
정성적 리서치와 정량적 리서치 = 110
정성적 리서치의 가치 = 111
정성적 리서치의 종류 = 113
에스노그라피 인터뷰: 사용자 관찰과 인터뷰 = 122
정황 조사 = 122
정황 조사에서 한 걸음 더 = 123
에스노그라피 인터뷰 준비 = 124
에스노그라피 인터뷰 진행 = 129
기타 리서치 방법론 = 136
포커스 그룹 = 137
마케팅 인구통계 및 시장 세분화 = 138
사용성 테스트 = 139
카드 소팅 = 141
과업 분석 = 142
5장 퍼소나 바로 알기
디자인 모델의 중요성 = 147
퍼소나 = 148
퍼소나의 강점 = 150
리서치 기반 퍼소나 = 153
한 명의 사용자로 표현되는 퍼소나 = 154
다수의 사용자를 대표하는 퍼소나 = 155
다양한 행동 패턴을 포함하는 퍼소나 = 157
퍼소나 뒤에 숨어 있는 동기 = 157
비사용자를 대표하는 퍼소나 = 158
퍼소나와 기타 사용자 모델 = 158
조건적 퍼소나: 정교한 리서치가 불가능할 때 = 162
목표 = 164
행동의 동기를 부여하는 목표 = 164
정성적 자료 분석 = 164
사용자 사고 프로세스 = 165
3단계 사용자 목표 = 169
목표로 표현되는 사용자 동기 = 172
비사용자 목표 = 173
성공적인 제품의 필수 조건인 사용자 목표 = 175
퍼소나 제작 = 176
1단계: 행동 변수를 파악한다 = 177
2단계: 인터뷰 참여자와 행동 변수의 관계도를 그린다 = 178
3단계: 중요한 행동 패턴을 검토한다 = 179
4단계: 특성과 목표를 설정한다 = 180
5단계: 중복된 내용이나 누락된 부분을 확인한다 = 182
6단계: 행동 패턴과 주요 특징을 중심으로 상세 설명을 작성한다 = 183
7단계: 퍼소나의 종류를 결정한다 = 185
기타 디자인 모델 = 189
업무 흐름 모델 = 189
문서 모델 = 190
업무 환경 모델 = 191
6장 디자인의 정석: 시나리오와 요구사항
동화 같은 시나리오 = 194
디자인 시나리오 = 196
퍼소나 기반 시나리오 = 198
시나리오의 종류 = 199
퍼소나 기반 시나리오와 활용 사례 = 200
요구사항: 무엇을 디자인할 것인가? = 201
요구사항 도출: 퍼소나와 시나리오를 기반으로 한 방법론 = 203
1단계: 문제 선언문, 디자인 목표 선언문을 작성한다 = 203
2단계: 브레인스토밍 = 205
3단계: 퍼소나의 기대치를 파악한다 = 206
4단계: 정황 시나리오를 제작한다 = 208
5단계: 요구사항을 도출한다 = 212
7장 사용자 경험에 생명을 불어넣는 디자인 설계도
디자인 설계도 = 216
인터랙션 설계도 제작 = 218
시각 디자인 설계도 제작 = 231
산업 디자인 설계도 제작 = 234
디테일에서 나오는 힘 = 236
디자인 점검 및 사용성 테스트 = 238
총괄적 평가와 조형적 평가 = 240
조형적 사용성 테스트 진행 = 241
인터랙션 디자이너의 역할 = 243
2부 행동과 형태 디자인의 세계로
8장 훌륭한 디자인의 탄생: 디자인 원칙과 패턴
인터랙션 디자인 원칙 = 248
다양한 영향을 미치는 디자인 원칙 = 249
불필요한 작업을 줄여주는 디자인 원칙: 행동적 원칙과 인터페이스 원칙 = 250
디자인 가치관 = 251
인터랙션 디자인의 윤리 = 251
인터랙션 디자인의 유용성 = 253
인터랙션 디자인의 실용성 = 254
인터랙션 디자인의 기품 = 254
인터랙션 디자인 패턴 = 256
건축 디자인 패턴과 인터랙션 디자인 = 257
인터랙션 디자인 패턴 제작과 활용 = 257
다양한 인터랙션 디자인 패턴 = 259
9장 플랫폼과 포스처
포스처 = 262
데스크탑 소프트웨어 디자인 = 264
웹사이트 디자인 = 277
정보 중심 웹사이트 = 279
정보 교환 웹사이트 = 281
웹 애플리케이션 = 283
인터넷 접속 가능한 애플리케이션 = 286
인트라넷 = 288
기타 플랫폼 = 288
일반화된 디자인 원칙 = 288
소형 기기 디자인 = 296
키오스크 디자인 = 300
텔레비전 인터페이스 디자인 = 306
자동차 인터페이스 디자인 = 308
가전기기 디자인 = 310
소리 인터페이스 디자인 = 311
10장 디자인 오케스트라
흐름과 투명성 = 314
조화로운 인터랙션 디자인 = 316
11장 인터페이스 세금
GUI 인터페이스 세금 = 343
인터랙션 세금과 전문 사용자 = 344
훈련 바퀴 = 345
인터페이스 세금 덩어리 = 345
시각적 인터페이스 세금 = 345
인터페이스 세금 탐지기 = 347
흐름 방해꾼 = 348
오류, 알림, 확인 메시지 = 349
인터페이스 허가증 = 350
인터페이스 세금의 함정 = 352
내비게이션은 인터페이스 세금이다 = 353
다수의 창과 뷰, 페이지 사이의 내비게이션 = 354
틀 사이의 내비게이션 = 354
도구 및 메뉴 사이의 내비게이션 = 357
정보 내비게이션 = 358
내비게이션 개선 = 360
거쳐야 할 장소의 수를 줄인다 = 360
표지판을 만든다 = 361
개요를 만든다 = 364
기능에 알맞게 컨트롤을 매핑한다 = 366
사용자의 니즈를 인터페이스에 반영한다 = 369
상하구조를 피한다 = 372
12장 끝내주는 행동 디자인
사려 깊은 제품을 디자인하자 = 377
사려 깊은 제품은 관심을 더 갖는다 = 378
사려 깊은 제품은 존중할 줄 안다 = 379
사려 깊은 제품은 명백하게 밝힌다 = 380
사려 깊은 제품은 상식적으로 생각한다 = 381
사려 깊은 제품은 사람의 니즈를 예상한다 = 381
사려 깊은 제품은 의식적이다 = 382
사려 깊은 제품은 개인적인 문제를 남에게 짐 지우지 않는다 = 383
사려 깊은 제품은 계속 정보를 제공한다 = 384
사려 깊은 제품은 직관적이다 = 384
사려 깊은 제품은 자신감에 차 있다 = 385
사려 깊은 제품은 너무 많은 질문을 하지 않는다 = 386
사려 깊은 제품은 실수도 아름답다 = 386
사려 깊은 제품은 언제 규칙을 굽혀야 하는지 안다 = 388
사려 깊은 제품은 책임감을 갖는다 = 390
똑똑한 제품을 디자인하자 = 391
일할 때는 쉬는 시간도 같이 주자 = 392
똑똑한 제품은 기억한다 = 394
업무 일관성 = 396
기억해야 할 행동 = 399
애플리케이션에 기억력을 보충하자 = 402
13장 메타포, 숙어, 어포던스
인터페이스 패러다임 = 408
구현 모델 중심 인터페이스 = 409
메타포 중심 인터페이스 = 410
숙어적 인터페이스 = 413
더욱 깊이 들여다보는 메타포의 제약 = 416
훌륭한 메타포를 찾아서 = 416
글로벌 메타포의 문제점 = 417
애플의 혁신적인 메타포 = 420
숙어 설계 = 422
조작 어포던스 = 424
조작 어포던스의 결과 = 426
사용자의 기대에 맞는 어포던스 = 426
14장 시각 인터페이스 디자인
예술과 디자인의 차이 = 431
시각 디자이너와 그래픽 디자이너 = 431
정보 디자인 = 432
산업 디자인 = 433
시각 인터페이스 디자인의 재료 = 433
형태 = 434
크기 = 435
명암 = 435
색상 = 435
방향 = 436
재질 = 436
위치 = 437
시각 인터페이스 디자인 원칙 = 437
시각적 속성을 활용한 명확한 그룹 상하관계 = 438
화면 곳곳에 숨어 있는 명확한 시각적 구조와 흐름 = 441
의미를 명확히 전달하는 이미지 활용 = 448
광범위한 시야에서 분명한 목적을 바탕으로 스타일과 기능을 조화시켜라 = 454
분주한 시각적 소음을 피하라 = 456
심플하게 디자인하라 = 457
시각 인터페이스의 텍스트 = 459
시각 인터페이스의 색상 = 460
모바일과 기타 기기의 시각 인터페이스 디자인 = 462
시각 정보 디자인의 원칙 = 463
시각적 비교를 강화하라 = 465
인과관계를 보여라 = 465
다중 변수를 표시하라 = 465
텍스트, 그래픽, 데이터를 한 화면에 조화롭게 배치하라 = 466
컨텐트의 질과 연관성, 진실성을 확실히 하라 = 467
시간에 따라 나열해서는(겹쳐져서는) 안 된다. 공간에 따라 나열하라 = 467
정량적 자료의 정량성을 제거해서는 안 된다 = 468
일관성과 표준 = 468
인터페이스 표준의 장점 = 469
인터페이스 표준의 함정 = 469
표준과 가이드라인, 경험 법칙 = 470
가이드라인 무시하기 작전 = 471
여러 애플리케이션에 걸친 일관성과 표준 = 472
3부 인터랙션 디자인 백과사전
15장 검색과 탐색의 경계: 현명한 데이터 추출법
정보 저장 및 추출 시스템 = 478
일상생활에서의 저장 및 추출 = 479
모두 제자리에: 위치에 따른 저장 및 추출 = 480
인덱스 추출 = 480
디지털 세계의 저장 및 추출 = 482
관계형 데이터베이스와 디지털 수프 = 487
정리가 불가능한 데이터의 정리 = 488
데이터베이스의 문제 = 489
속성 기반 검색이 나간다 = 490
자연어 출력: 속성 기반 추출법에 딱 맞는 인터페이스 = 491
16장 되살리기
사용자와 되살리기 = 496
실수에 대처하는 사용자 멘탈 모델 = 497
되살리기와 탐험 정신 = 497
되살리기 디자인하기 = 498
다양한 종류의 되살리기 = 499
점진적, 단계적 행동 = 500
장님식 되살리기와 설명식 되살리기 = 500
단발성 되살리기와 복합성 되살리기 = 501
재실행 = 504
집단적 되살리기 = 505
되살리기의 응용 = 506
비교하기: 어떻게 보일까? = 507
특화된 되살리기 = 508
삭제된 데이터의 저장소 = 510
버전 생성과 회귀 = 511
박제하기 = 512
되살리기 방지 기능 = 513
17장 저장 인터랙션의 재발견
변경한 문서 저장: 대체 뭐가 문제죠? = 517
구현 모델의 문제점 = 519
문서 닫기와 원치 않는 변경사항 솎아내기 = 520
다른 이름으로 저장 = 520
보관 = 522
구현 모델과 멘탈 모델 = 523
구현 모델 탈피 = 524
통합 파일 모델 디자인 = 526
자동으로 저장하기 = 526
복사본 만들기 = 528
파일명 지정하고 바꾸기 = 528
위치 지정하고 바꾸기 = 529
특정 포맷 지정하기 = 529
변경사항 복구하기 = 530
변경사항 모두 버리기 = 530
버전 생성하기 = 531
파일 메뉴 새로 구성하기 = 531
파일 메뉴의 새로운 이름 = 532
상태 알리기 = 533
디스크와 파일 시스템이 항상 유용한가? = 534
변화가 필요하다 = 535
18장 똑똑한 정보 입력
정보의 진실성과 정보 면역성 = 538
정보 면역성 = 539
누락된 정보 구조대 = 540
폭신폭신한 인터페이스 = 542
사용자 오류와 디자인 책임 = 543
19장 쉽지만 강력한 직접 조작법
직접 조작법 = 548
포인팅 장비 = 550
마우스와 함께 = 551
마우스 버튼 = 554
마우스 포인팅과 클릭 = 556
마우스다운, 마우스업 이벤트 = 560
포인팅과 커서 = 562
은은한 힌트 = 562
선택 = 566
선택과 명령 = 566
구분선택과 연속선택 = 568
추가입력과 대체입력 = 572
선택 영역 표시 = 574
드래그앤드롭 = 575
드래그앤드롭의 시각적 피드백 = 577
드래그앤드롭 기타 이슈 = 582
컨트롤 조작 = 590
팔레트 도구 = 591
모드형 도구 = 591
커서 충전 도구 = 593
오브젝트 조작 = 594
위치이동 = 594
크기 조절과 형태 변경 = 596
3D 오브젝트 조작 = 599
오브젝트 연결 = 606
20장 창 너머 보이는 인터랙션
파크와 알토 = 610
파크의 원칙 = 612
시각적 메타포 = 612
모드 설정을 탈피하라 = 612
중첩 창 = 613
마이크로소프트와 타일구조 창 = 615
전체화면 애플리케이션 = 616
틀 구조 애플리케이션 = 617
창 디자인 = 619
불필요한 방 = 619
필요한 방 = 622
창 남용 = 624
창 상태 = 627
MDI 대 SDI = 628
21장 사용자와 소통하는 컨트롤
컨트롤을 포함하는 대화상자 지양 = 632
필수 컨트롤 = 633
버튼 = 633
버트콘 = 634
하이퍼링크 = 636
선택 컨트롤 = 637
체크박스 = 637
플립플롭 버튼: 피해야 할 선택 숙어 = 639
라디오 버튼 = 640
콤버트콘 = 642
목록 컨트롤 = 644
콤보상자 = 653
트리 컨트롤 = 654
입력 컨트롤 = 655
제한된 입력 컨트롤과 무제한 입력 컨트롤 = 656
스피너 = 658
다이얼과 슬라이더 = 659
엄지휠 = 661
그 밖의 제한된 입력 컨트롤 = 661
무제한 입력: 문자 편집 컨트롤 = 662
출력 컨트롤 = 669
문자 컨트롤 = 670
스크롤바 = 670
화면분할기 = 673
서랍과 레버 = 374
22장 누구에게나 친숙한 메뉴
역사적 배경 = 676
명령행 인터페이스 = 676
순차적 계층 메뉴 = 677
로터스 1-2-3 인터페이스 = 680
드롭다운과 팝업 메뉴 = 682
오늘날의 메뉴: 교육적 벡터 = 683
데스크탑 애플리케이션의 표준 메뉴 = 686
파일(또는 문서) = 687
편집 = 688
창 = 688
도움말 = 689
추가 메뉴 = 689
보기 = 689
삽입 = 689
설정 = 690
형식 = 690
도구 = 690
메뉴 숙어 = 691
폭포식 메뉴 = 691
메뉴 = 692
리본 = 694
뱅 메뉴 = 695
사용 불가한 메뉴 항목 = 695
체크마크 = 696
메뉴 아이콘 = 697
가속기 = 697
접근키 = 699
기타 플랫폼의 메뉴 = 700
23장 새로운 시대를 여는 툴바
툴바: 가시적, 즉각적 명령 체계 = 702
툴바와 메뉴 = 703
툴바와 툴바 컨트롤 = 704
아이콘과 문자 = 704
버트콘 레이블의 함정 = 706
툴바 컨트롤 설명 = 706
첫 번째 시도: 풍선 도움말 = 706
툴팁 = 707
툴바 컨트롤 제한 = 709
툴바의 진화 = 709
툴바 컨트롤의 상태 표시 = 710
툴바의 메뉴 = 710
움직이는 툴바 = 711
개인화 툴바 = 712
리본 = 713
정황적 툴바 = 714
24장 대화가 통하지 않는 대화상자
대화상자의 올바른 사용 = 716
대화상자의 기초 = 719
모드형 대화상자 = 720
비모드형 대화상자 = 721
비모드형 대화상자의 문제점 = 722
향상된 비모드형 대화상자를 위한 두 가지 해결책 = 723
대화상자의 네 가지 목적 = 730
속성 대화상자 = 730
기능 대화상자 = 731
진행 대화상자 = 732
진행 대화상자 없애기 = 734
공지 대화상자 = 736
대화상자의 내용물 관리 = 737
탭 대화상자 = 738
확장형 대화상자 = 741
종속형 대화상자 = 742
25장 오류, 경고, 확인
오류 대화상자 = 746
이 많은 오류 메시지는 어디서 생겨났을까? = 746
무엇이 문제인가? = 747
오류 메시지 박멸하기 = 751
예외는 없을까? = 755
최후의 수단: 오류 메시지 개선하기 = 756
공지 대화상자: 뻔한 잔소리 = 757
확인 대화상자 = 760
대화상자는 "늑대다!"라고 외쳤다 = 761
확인 대화상자 박멸하기 = 762
풍부한 비모드형 피드백으로 대화상자를 대체하라 = 764
풍부한 시각적 비모드형 피드백 = 764
음성 피드백 = 767
26장 사용자의 니즈를 파헤친 디자인
명령 벡터와 업무 세트 = 772
즉시 벡터와 교육적 벡터 = 772
업무 세트와 퍼소나 = 773
초급자에서 중급자로 올라서기 = 774
야생 벡터와 머릿속 벡터 = 774
기억 벡터 = 775
개인화와 환경설정 = 777
모드화된 개성의 행동양식 = 779
현지화와 국제화 = 780
갤러리와 템플릿 = 781
도움말 = 782
색인 = 783
단축키와 개요 = 784
초급자는 신경 쓰지 마세요 = 784
비모드형 도움말과 인터랙티브 도움말 = 784
마법사 = 785
'똘똘이' 에이전트 = 786
마치며 : 협업에 관하여 = 787
부록 A 디자인 원칙 = 793
부록 B 참고 문헌 = 801
찾아보기 = 808

키핑요청 메세지
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